Manejo de objetos persistentes

Manejo de objetos persistentes

Capítulo 8 Bases de datos orientadas a objetos y persistencia de objetos

Saltar al formulario de búsquedaSaltar al contenido principalSaltar al menú de la cuentaActualmente está desconectado. Algunas características del sitio pueden no funcionar correctamente.Pgraphite: an experiment in persistent typed object [email protected]{Wileden1988PgraphiteAE,

Definir, crear y manipular objetos tipificados persistentes serán actividades centrales en los futuros entornos de software. PGRAPHITE es un prototipo de trabajo a través del cual estamos explorando los requisitos para la capacidad de objetos persistentes de un sistema de gestión de objetos en el entorno de software Arcadia.

Almacenamiento persistente para una herramienta de flujo de trabajo implementada en

Gestión de un sistema de objetos distribuidos que contiene objetos persistentes mediante un sistema de gestión de bases de datos. Los objetos persistentes se almacenan en archivos del sistema de objetos distribuidos y el sistema de objetos distribuidos se conecta a una aplicación cliente. Se crea una conexión entre un sistema de base de datos y el sistema de objetos distribuidos para el intercambio de información entre el sistema de base de datos y los archivos del sistema de objetos distribuidos. Se proporciona información de control en la conexión entre el sistema de base de datos y los archivos del sistema de objetos distribuidos, lo que hace que el sistema de objetos distribuidos controle el procesamiento de los objetos en los archivos del sistema de objetos distribuidos de acuerdo con las restricciones establecidas en el sistema de base de datos.

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La programación orientada a objetos ha permitido a los programadores desarrollar software sin las limitaciones de lenguajes, herramientas, sistemas operativos, espacios de direcciones, redes, compiladores o aplicaciones particulares. Esto es posible porque los lenguajes de programación orientados a objetos permiten que los sistemas informáticos que ejecutan una aplicación particular sean vistos como una colección de objetos individuales que logran la función deseada de la aplicación intercambiando mensajes entre ellos.

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Además, ExtensibleObjectPO(una subclase de RegionalSettingsPO) proporciona una funcionalidad que permite a los desarrolladores añadir atributos personalizados en tiempo de ejecución, como se describe en Referencia – Atributos de objetos persistentes- Atributos de objetos extensibles. 2.4 Ejemplo de modelado de clases de objetos persistentesEl siguiente fragmento EDL define un objeto persistente, incluyendo una relación respectiva a una dependencia con otros objetos.

El código que el generador de código crea para las dependencias sólo afecta a la clase origen, no a la clase destino. Por lo tanto, las dependencias son particularmente útiles si crea nuevos POs acoplados con objetos existentes (como Address) que no puede recompilar o cambiar.Otro caso de uso común es ocultar la relación con el One-Side-PO de un PO ubicado en el mismo cartucho, porque no se pretende hacer esta relación “pública” para este PO. En ese caso el manejador no debe ser definido y la fábrica del PO es llamada para localizar la instancia relacionada por una búsqueda de clave primaria. Otro caso de uso es evitar la creación de relaciones bidireccionales a datos masivos.NotaSe necesita una clave foránea dentro de la clase origen, por ejemplo, Almacén, mapeando a la clave primaria de la clase destino, por ejemplo, Dirección. La clave foránea permite identificar la instancia de la clase de destino en particular, por ejemplo, un producto en particular, a la que está conectada una instancia de la clase de origen, por ejemplo, un WarehousePO en particular.El siguiente fragmento EDL de WarehousePO declara el atributo de clave foránea addressID:

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Comprender la persistencia

Resumen : El modelo OFL propone una descripción reificada de los principales conceptos incluidos en los lenguajes orientados a objetos basados en clases. Con este modelo y una de sus interesantes características -la capacidad de crear y/o parametrizar las relaciones entre clases como la herencia- pretendemos mostrar que podemos beneficiarnos de la información asociada a estas relaciones cuando se utilizan en el marco de aplicaciones que comparten datos persistentes. Por lo tanto, desarrollaremos ejemplos para mostrar esta contribución a través de dos relaciones: la especialización y la generalización de la clase. Para cada uno de estos ejemplos, presentamos las condiciones necesarias para establecer la relación. A continuación, estudiaremos las fases de carga y actualización y detallaremos las diferentes situaciones resultantes. Para estas situaciones, daremos las restricciones que surgen y las operaciones a realizar. Así, queremos demostrar el interés de este tipo de relaciones entre clases asociadas con una semántica más precisa para compartir objetos persistentes.

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