Dibujos con puntos de fuga

Dibujos con puntos de fuga

Punto de fuga fuera del papel

Entender la perspectiva es esencial a la hora de dibujar fondos. Sin embargo, puede ser difícil entender aspectos clave como los puntos de fuga y los niveles de los ojos. Aprender estos aspectos básicos puede ayudarte a dibujar fondos para cómics e ilustraciones desde muchos ángulos.

Este método tiene un único punto de fuga, y todo converge hacia ese único punto. La perspectiva de un punto es la forma más sencilla de perspectiva lineal y suele utilizarse para habitaciones y pasillos.

Para la perspectiva de un punto y la perspectiva de dos puntos, dibuje una línea perpendicular al horizonte. Muévela de forma que pase por el centro de la línea diagonal (punto A) para dividir el objeto en dos partes iguales. Para la perspectiva de tres puntos, conecta el punto de fuga que has utilizado para expresar la altura con el punto central de la línea diagonal.

Conecta el punto B y una esquina (punto C y punto C’), y luego utiliza los dos puntos que cruzan la línea diagonal (punto D y punto D’) para dibujar una línea. Al hacer esto, el objeto se dividirá en tres partes iguales.

Perspectiva de 1 punto

Si quieres llevar tus dibujos al siguiente nivel, dales una profundidad realista. Elige puntos de fuga que sitúes en el horizonte de tu dibujo. Harás líneas que se extiendan desde estos puntos y utilizarás la cuadrícula que hacen para colocar tus sujetos. Como las líneas se desplazan hacia el horizonte, el dibujo en perspectiva hará que el sujeto parezca tener profundidad. Practica con algunas formas sencillas antes de pasar a los paisajes, las naturalezas muertas o los paisajes urbanos en perspectiva.

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Resumen del artículoPara dibujar con perspectiva básica, empieza dibujando una “X” en el centro del papel, que será tu punto de fuga. A partir de ahí, dibuja una serie de palos en el lado derecho de la “X” que se hacen más pequeños a medida que se acercan al centro de la página. Repite este proceso en el lado izquierdo y añade algunos bancos perpendiculares para ayudar a crear dimensión en la página. A partir de ahí, puedes escalar tus dibujos adecuadamente y terminar con un cuadro de un camino con objetos como casas o bosques a ambos lados de la “X”. Para aprender a dibujar utilizando la perspectiva de uno o dos puntos, ¡sigue leyendo!

Youtube dibujar perspectiva

Para las versiones de Photoshop anteriores a Photoshop CC, algunas de las funciones que se comentan en este artículo pueden estar disponibles sólo si se dispone de Photoshop Extended. Photoshop no tiene una oferta separada de Extended. Todas las funciones de Photoshop Extended forman parte de Photoshop.

El cuadro de diálogo Punto de fuga (Filtro > Punto de fuga) contiene herramientas para definir los planos de perspectiva, herramientas para editar la imagen, una herramienta de medida y una vista previa de la imagen. Las herramientas de Punto de fuga (Marco, Sello, Pincel y otras) se comportan de forma similar a sus homólogas en la caja de herramientas principal de Photoshop. Puede utilizar los mismos atajos de teclado para establecer las opciones de las herramientas. Al abrir el menú de Punto de fuga se muestran ajustes y comandos adicionales de la herramienta.

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Las selecciones pueden ser útiles cuando se pinta o se retoca para corregir defectos, añadir elementos o mejorar una imagen. En el Punto de fuga, las selecciones permiten pintar o rellenar áreas específicas de una imagen respetando la perspectiva definida por los planos de la imagen. Las selecciones también pueden utilizarse para clonar y mover contenidos específicos de la imagen en perspectiva.

Cómo dibujar la perspectiva

El punto de fuga, o punto de convergencia, es un elemento clave en muchas obras de arte. En un dibujo en perspectiva lineal, el punto de fuga es el punto de la línea del horizonte al que disminuyen las líneas paralelas que se alejan. Es lo que nos permite crear dibujos, pinturas y fotografías que tienen un aspecto tridimensional.

La forma más fácil de ilustrar esto en la vida real es situarse en medio de una carretera recta. Cuando lo hagas, te darás cuenta de que los lados de la carretera y las líneas pintadas en ella se juntan en un punto del horizonte. La línea central irá en línea recta por ella, y las líneas de los lados formarán un ángulo hasta que todas se crucen. Ese punto de intersección es el punto de fuga.

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Observa los objetos de la habitación que te rodea. Los objetos que están más lejos de ti parecen más pequeños y más juntos que los objetos que están cerca. A medida que los objetos se alejan aún más, se vuelven muy pequeños y, finalmente, convergen en un único punto.

Se trata de una especie de ilusión óptica que intentamos emular al hacer un dibujo. Sin ella, todo parecería plano y la escena no tendría profundidad. Además, el espectador no podría relacionar la escala y la distancia de los objetos.

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