Mad max pc analisis

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Mad Max, el videojuego de 2015 basado en la popular franquicia cinematográfica del mismo nombre, fue una experiencia visualmente impresionante y caóticamente satisfactoria. Su mundo abierto era vasto y magnífico, el combate vehicular era intenso y el diseño general del juego era de primera calidad. Las críticas fueron positivas, y la mayoría de los fans de las películas mencionadas juraban que era una excelente representación interactiva de lo que debía ser Max, vagando sin cesar por los desolados páramos que le rodeaban.

Sin embargo, a pesar de los elogios de la crítica y de la delicadeza demostrada en la creación del juego por parte de Avalanche Studios (conocida por la serie Just Cause), Mad Max pareció pasar desapercibido en comparación con muchos de sus contemporáneos durante la generación de juegos de PS4/Xbox One. En gran medida, esto se debe a que salió a la venta el mismo día que el esperado Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Dicho esto, no ayudó el hecho de que puede ser difícil destacar entre una industria inundada de juegos de acción de mundo abierto similares.

La jugabilidad de Mad Max

Chris empezó a jugar a los juegos de PC en la década de 1980, empezó a escribir sobre ellos a principios de la década de 2000 y (finalmente) empezó a cobrar por escribir sobre ellos a finales de la década de 2000. Tras unos años como freelance habitual, PC Gamer lo contrató en 2014, probablemente para que dejara de enviarles correos electrónicos pidiendo más trabajo. Chris tiene una relación de amor-odio con los juegos de supervivencia y una malsana fascinación por la vida interior de los PNJ. También es fan de los juegos de simulación poco convencionales, los mods y de ignorar los argumentos de los juegos de rol para poder inventar los suyos propios.

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Para empezar, nunca he visto ninguna de las películas originales de Mad Max y no pienso hacerlo en un futuro próximo. Puedo apreciar una película post-apocalíptica tanto como cualquiera, sin embargo Mad Max nunca me interesó hasta la última película Mad Max: Fury Road. Esta vez decidí darle una oportunidad a la serie, y la película en sí no fue terrible. Era visualmente impresionante y la acción era de primera categoría. La historia tenía poco sentido para mí y asumo que no hay mucho que obtener de ella en general.

Mientras veía la película, pensé que esto podría trasladarse bien a un videojuego, con exploración, conducción y acción explosiva. El estéril páramo también funcionaría como telón de fondo. Como el juego ya estaba anunciado, pensé en ver la película para ver si me inspiraba a probar el juego, y así fue. Hay que tener en cuenta que las dos propiedades no se relacionan entre sí en absoluto.

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Eso no es necesariamente algo malo, sobre todo porque la historia no es la fuerza motriz por lo que he visto. Mad Max, el juego, adopta una forma propia y eso funciona a favor y en contra. En el juego, a Max le roban el coche un grupo liderado por Scabrous Scrotus y lo dejan morir. Entonces conoce a un mecánico jorobado llamado Chumbucket que le da el “Magnum Opus”, su nuevo vehículo y le ayuda a vengarse.

Gamespot mad max

Mad Max, el videojuego de 2015 basado en la popular película de acción del mismo nombre, fue una experiencia visualmente impresionante y caóticamente satisfactoria. Su mundo abierto era vasto y magnífico, el combate vehicular era intenso y el diseño general del juego era de primera calidad. Las críticas fueron positivas, y la mayoría de los fans de las películas mencionadas juraban que era una excelente representación interactiva de lo que debía ser Max, vagando sin cesar por los desolados páramos que le rodeaban.

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Sin embargo, a pesar de los elogios de la crítica y de la delicadeza demostrada en la creación del juego por parte de Avalanche Studios (conocida por la serie Just Cause), Mad Max pareció pasar desapercibido en comparación con muchos de sus contemporáneos durante la generación de juegos de PS4/Xbox One. Esto se debe, en gran parte, a que salió a la venta el mismo día que el esperado Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Dicho esto, no ayudó el hecho de que puede ser difícil destacar entre una industria inundada de juegos de acción de mundo abierto similares.

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