Como saber que opengl tengo

Como saber que opengl tengo

Visor de extensiones Opengl

Estoy interesado en escribir sombreadores OpenGL, pero no estoy seguro de si mi tarjeta gráfica es lo suficientemente buena para soportarlo o si mi sistema está configurado correctamente para utilizar la alternativa de software (Mesa). ¿Cómo puedo saber si mi ordenador soporta los shaders OpenGL? (Uso Ubuntu 10.04) He intentado tres pruebas hasta ahora, y estoy recibiendo respuestas contradictorias para cada uno:

1) He descargado, compilado y ejecutado con éxito un programa de sombreado OpenGL a partir del código de muestra en OpenGL A Primer 3rd Edition que se encuentra aquí. Sin embargo, algunos de los otros ejemplos de código de ese mismo capítulo que implementan otros sombreadores OpenGL no se ejecutan. Algunos de ellos incluso hacen que mi ordenador se bloquee o que la ventana de salida haga cosas raras con colores parpadeantes, muy extraño.

Esto parece indicar que estoy ejecutando OpenGL 1.5, pero la versión Mesa (que según tengo entendido es una implementación de software de OpenGL 2.0. No es tan rápida, pero sí funcionalmente igual que la real en hardware) parece ser lo suficientemente buena para ejecutar OpenGL 2.0. ¿Cómo puedo saber qué unidad está utilizando mi código, OpenGL 1.5 o Mesa 7.7.1?

Descarga de Opengl

¿Quieres aprovechar la potencia de la API OpenGL? Si estás visitando esta página porque un juego o un software utiliza la API OpenGL, necesitas instalar el controlador gráfico adecuado que permita utilizar la funcionalidad proporcionada.

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En las tres principales plataformas de escritorio (Linux, macOS y Windows), OpenGL viene más o menos con el sistema. Sin embargo, tendrás que asegurarte de que has descargado e instalado un controlador reciente para tu hardware gráfico.

Sin los controladores, tendrás por defecto una versión de software de OpenGL 1.1 (en Win98, ME y 2000), una envoltura de Direct3D que soporta OpenGL 1.1 (WinXP) o una envoltura de Direct3D que soporta OpenGL 1.1 (Windows Vista y Windows 7). Ninguna de estas opciones es especialmente rápida, por lo que instalar los controladores es siempre una buena idea.

Si tu sistema no contiene una GPU, o el proveedor de la GPU suministra controladores gráficos con soporte para OpenGL que son tan antiguos que no te sirven, puedes considerar la instalación de la biblioteca Mesa3D OpenGL en tu sistema. Consulta este enlace de la wiki para más detalles:

Visor Opengl windows 10

A principios de este año, anunciamos una asociación con Collabora para crear capas de mapeo de OpenCL y OpenGL para DirectX 12, con el objetivo de dar soporte a más aplicaciones creativas y de productividad basadas en OpenCL y OpenGL en las que no hay controladores nativos disponibles. Desde entonces, hemos hecho grandes progresos y hoy nos complace hablar más sobre el proyecto y compartir un caso de uso específico: Photoshop en Windows 10 en ARM.

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En septiembre, el director de productos de Windows + Devices, Panos Panay, habló sobre el impulso de los socios de aplicaciones que adoptan Windows 10 en ARM en una publicación del blog. Hoy, Adobe ha lanzado una versión beta de Photoshop -construida de forma nativa para ARM64- para que los desarrolladores lleven sus plug-ins de Photoshop a Windows en ARM. Los desarrolladores necesitarán una suscripción de pago a Photoshop para descubrir e instalar esta versión beta a través de la aplicación de escritorio de Creative Cloud.

A diferencia de una aplicación tradicional que se encontraría en la tienda, este paquete de compatibilidad no es realmente una aplicación, por lo que no se encontrará en el menú Inicio. En su lugar, es un paquete de DLLs, todos ellos producidos por proyectos de código abierto.

Opengl windows 10

La aplicación solicita el perfil del núcleo de OpenGL 4.0, el perfil del núcleo de 3.2 y el perfil del núcleo compatible con 3.2 (en este orden), pero a pesar de obtener un perfil 4.0 la llamada a glCreateTextures tiene éxito sin ninguna advertencia.

Me gustaría que mi aplicación se ejecutara en cualquier cosa que soporte 3.2, pero no tengo un acceso regular a hardware que no soporte 4.5. Es posible que haya otros problemas como éste, tanto en el uso de la API como de los shaders, que impidan la compatibilidad con versiones inferiores de OpenGL y me gustaría conocerlos.

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En mi caso la aplicación se ejecuta en JVM (escrita en Scala o Java) y utiliza bindings LWJGL + GLFW, pero incluso saber cómo hacer esto para aplicaciones nativas en C/C++ sería útil, si hay una manera, probablemente debería ser posible transformarlo en el mundo de la JVM.

Lo que realmente ocurre en el contexto concreto de LWJGL es que comprobará en tiempo de ejecución si el contexto soporta OpenGL 4.5 (existe una función definitiva para ello desde OpenGL 3.0 que permite comprobar si un contexto OpenGL soporta una versión del núcleo concreta). Y LWJGL comprobará que esta comprobación devuelve false cuando se solicita un perfil de núcleo, por ejemplo, el núcleo 3.3.

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